World of Warcraft ideałem MmoRpg
Choć rynek gier mmorpg bardzo dobrze się rozwijał, czekała go olbrzymia rewolucja. Nastąpiło to w 2004 roku, gdy to produkująca same hity firm Blizzard wypuściła swoje najnowsze dziecko - World of Warcraft. Cały, świat i fabułę gry przeniesiono z poprzedniej produkcji firmy Blizzard, czyli Warcrat III, który również był niebywałym hitem. Widać, że gry porządny zespół robi swoją pracę, nowe gry z serii, są jeszcze lepsze niż starszy brat. Za grę pobierany jest miesięczny abonament w wysokości 13 euro. Jednak to nie zniechęca potencjalnych klientów, którzy nabyli od daty premiery 13,5 miliona egzemplarzy. Gdy w styczniu roku 2007 ukazał się pierwszy dodatek zatytułowany "The Burning Crusade", który w pierwszym dniu sprzedał się na świecie w liczbie 2,6 miliona kopii. W chwili obecnej abonament opłaca regularnie 10 milionów użytkowników, co pokazuje wielkość gry. W tym roku ma się ukazać kolejny dodatek do gry o nazwie "Wrath of the Lich King". Dojdzie w nim nowy kontynent, setki zadań, tysiące przedmiotów, machiny oblężnicze, nowe tańce, fryzjer i wiele, wiele więcej... Gra stała się wzorem do naśladowania przez innych twórców gier mmorpg, przez co niektóre nowości są bardzo podobne do poczciwego WoW'a. Wynika to z faktu, iż gra jest niemalże idealna i wiele z jej aspektów były strzałem w dziesiątkę. Czym jest dokładnie World of Warcraft? Mógłbym się rozpisać na dziesiątki stron, a pewnie i tak by czegoś zabrakło. Dlatego powinniście przekonać się sami. Przecież tyle milionów nie może się mylić.